3xe1ty

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2024 216 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 3xe1ty ?

Rating 1,01 (sur 174 matchs) K/R 0,74 ADR 78,8 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 216 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,16 · Ø 0,31 mieux que 8 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +123
= Inchangé
Rating autour de 1,00, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −105 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −95 ELO
35 matchs · 69 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +26 ELO, winrate 49 %
Le mercredi −24 ELO, winrate 38 %

Là où 3xe1ty perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −105 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % mieux que 15 %
0,78 mieux que 62 %
81,8 mieux que 49 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 215 duels mieux que 67 %
39 % sur 46 situations mieux que 52 %
Ancient35
69 % mieux que 92 %
0,79 mieux que 66 %
86,1 mieux que 69 %
1,06 mieux que 53 %
51 % sur 115 duels mieux que 43 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Anubis35
57 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 43 %
75,6 mieux que 18 %
1,01 mieux que 33 %
42 % sur 99 duels mieux que 7 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Dust 227
52 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 21 %
73,3 mieux que 12 %
0,85 mieux que 2 %
41 % sur 46 duels mieux que 5 %
33 % sur 9 situations mieux que 35 %
Inferno26
65 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 37 %
77,0 mieux que 16 %
1,06 mieux que 33 %
58 % sur 72 duels mieux que 67 %
50 % sur 14 situations mieux que 73 %
Nuke16
50 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 11 %
76,2 mieux que 20 %
0,93 mieux que 9 %
44 % sur 62 duels mieux que 9 %
38 % sur 13 situations mieux que 46 %
Cache4
50 % -
0,49 -
52,4 -
0,73-
33 % sur 12 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 3xe1ty

Sur 216 matchs, 3xe1ty affiche 0,74 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 58 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. 3xe1ty perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−105 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+79 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +123. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,00, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.