3r0

USA
Sur FACEIT depuis 2023 151 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO ▼ 54
2 191
Pic sur 30 jours : 2 245
Rang NA ▲ 1 175 places
#4 385
USA #2 396 en USA
30 jours · avant #5 560 · meilleur #3 417
Dernière mise à jour:

Comment joue 3r0 ?

Rating 0,95 (sur 129 matchs) K/R 0,70 ADR 77,5 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 7 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +202
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 77,8, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −31 ELO
33 matchs · 58 % de winrate
Au 2e match du jour −29 ELO
35 matchs · 34 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +36 ELO, winrate 40 %
Le mercredi +29 ELO, winrate 46 %

Là où 3r0 perd le plus d'ELO sur Ancient : −31 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 58 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 33 %
77,2 mieux que 33 %
0,97 mieux que 31 %
48 % sur 223 duels mieux que 34 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Anubis34
56 % mieux que 63 %
0,74 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 56 %
0,99 mieux que 35 %
50 % sur 123 duels mieux que 43 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient33
58 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 38 %
79,2 mieux que 36 %
0,97 mieux que 29 %
49 % sur 156 duels mieux que 38 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Inferno15
40 % mieux que 14 %
0,58 mieux que 3 %
69,1 mieux que 5 %
0,80-
43 % sur 61 duels mieux que 9 %
0 % sur 1 situations mieux que 2 %
Cache9
44 % -
0,70 -
80,9 -
0,91-
43 % sur 46 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 24
75 % -
0,55 -
58,0 -
0,74-
44 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
0 % -
0,71 -
77,6 -
0,89-
67 % sur 18 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 3r0

Sur 145 matchs, 3r0 affiche 0,70 de K/R et 77,5 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 35 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. 3r0 perd le plus d'ELO sur Ancient (−31 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+2 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +202. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 77,8, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.