3dw1n666

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2018 400 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
ELO ▼ 176
2 820
Pic sur 30 jours : 3 021
Rang SEA ▲ 56 places
#312
Hong Kong #15 en Hong Kong
30 jours · avant #368 · meilleur #260
Dernière mise à jour:

Comment joue 3dw1n666 ?

Rating 1,06 (sur 290 matchs) K/R 0,79 ADR 83,4 sur 400 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 290 derniers
Kills au couteau 23 en 290 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 51x 4K, 4 aces en 241 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,2 · Ø 4,0 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,22 · Ø 0,31 mieux que 2 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 83,8, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −280

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −271 ELO
75 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −156 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −111 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −105 ELO, winrate 40 %

Là où 3dw1n666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −271 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,94 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 290 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 70 %
84,9 mieux que 64 %
1,09 mieux que 61 %
50 % sur 679 duels mieux que 36 %
40 % sur 62 situations mieux que 55 %
Dust 291
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 75 %
85,9 mieux que 71 %
1,11 mieux que 65 %
52 % sur 524 duels pile dans la moyenne
35 % sur 48 situations mieux que 40 %
Ancient41
39 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 24 %
75,8 mieux que 19 %
0,95 mieux que 17 %
46 % sur 217 duels mieux que 17 %
46 % sur 24 situations mieux que 71 %
Anubis16
44 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 59 %
82,9 mieux que 56 %
1,02 mieux que 37 %
54 % sur 103 duels mieux que 59 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Cache15
53 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 27 %
77,0 mieux que 18 %
0,98 mieux que 15 %
48 % sur 98 duels mieux que 19 %
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Inferno9
44 % -
0,80 -
84,6 -
1,05-
52 % sur 73 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,7 -
0,99-
34 % sur 41 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 3dw1n666

Sur 400 matchs, 3dw1n666 affiche 0,79 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 290 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 91 matchs. Sur 135 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. 3dw1n666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−271 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+139 ELO, winrate 72 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +139 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −280. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 83,8, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.