3_TAGE

Russie
74 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 3_TAGE ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,3 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 38 %−10 pts · Ø 48 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+3 pts · Ø 19 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mieux que 74 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 42 %+2 pts · Ø 40 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 5 en 74 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−0,6 pts · Ø 12,1 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mieux que 65 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,9+2,6 · Ø 3,3 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,32 · Ø 0,18 mieux que 95 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si 3_TAGE progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 74 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,60
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −6 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +38 ELO, winrate 37 %

Là où 3_TAGE perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −6 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Mirage

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis24
33 % mieux que 9 %
0,60 mieux que 24 %
73,8 mieux que 48 %
0,80 mieux que 19 %
38 % sur 65 duels mieux que 12 %
39 % sur 28 situations mieux que 57 %
Dust 216
50 % mieux que 60 %
0,66 mieux que 46 %
73,9 mieux que 47 %
1,00 mieux que 77 %
42 % sur 38 duels mieux que 23 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Mirage15
53 % mieux que 71 %
0,62 mieux que 32 %
68,4 mieux que 26 %
0,90 mieux que 47 %
49 % sur 45 duels mieux que 62 %
50 % sur 14 situations mieux que 83 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
14 % sur 22 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno6
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,87-
32 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,10-
25 % sur 12 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache3
33 % -
0,78 -
80,9 -
0,99-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 3_TAGE

Sur 74 matchs, 3_TAGE affiche 0,65 de K/R, 73,3 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 2. En moyenne 14,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 15 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. 3_TAGE perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−6 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+87 ELO, winrate 33 %). 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.