3RR0R-
Comment joue 3RR0R- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,88). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,26). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,9. 3 derniers mois : 79,0 (au début 91,9). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 60 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 090. 3 derniers mois : 2 880 (au début 2 364).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 3RR0R- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −90 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 261 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 3RR0R-
Sur 261 matchs, 3RR0R- affiche 0,75 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 98 matchs. Sur 104 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. 3RR0R- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−90 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+60 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +516. Moins bien qu'avant : K/R −0,17, Rating −0,25, ADR −12,9, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −120.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.