322-

Trinité-et-Tobago
Sur FACEIT depuis 2021 161 matchs enregistrés
ELO
3 545
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 587
Rang EU ▼ 114 places
#918
Trinité-et-Tobago #1 en Trinité-et-Tobago
30 jours · avant #804 · meilleur #804
Dernière mise à jour:

Comment joue 322- ?

Rating 1,04 (sur 141 matchs) K/R 0,73 ADR 81,2 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 50 %−5 pts · Ø 55 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 11 %−3 pts · Ø 14 % mieux que 63 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 161 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−2,0 pts · Ø 14,6 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,9 pts · Ø 4,6 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,3−0,3 · Ø 2,6 mieux que 16 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,12 · Ø 0,35 mieux que 15 %
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +317
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −66 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −51 ELO
54 matchs · 56 % de winrate
Le mardi −9 ELO, winrate 55 %

Là où 322- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −66 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
68 % mieux que 87 %
0,73 mieux que 15 %
80,4 mieux que 18 %
1,04 mieux que 20 %
52 % sur 288 duels mieux que 29 %
36 % sur 25 situations mieux que 38 %
Dust 254
56 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 24 %
82,6 mieux que 31 %
1,06 mieux que 25 %
48 % sur 196 duels mieux que 16 %
39 % sur 23 situations mieux que 48 %
Nuke15
87 % mieux que 99 %
0,84 mieux que 78 %
89,3 mieux que 78 %
1,23-
47 % sur 57 duels mieux que 23 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Cache9
67 % -
0,73 -
79,2 -
0,97-
58 % sur 43 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,98-
69 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 322-

Sur 161 matchs, 322- affiche 0,73 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,7 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 87 % de winrate sur 15 matchs. Sur 59 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. 322- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−66 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+166 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +317. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.