322-
Historique des pseudos de 322-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 322- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible50 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,24). Largement en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 93,2. 3 derniers mois : 79,4 (au début 85,3). Nettement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 587. 3 derniers mois : 3 545 (au début 3 228).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 322- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −66 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,20 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 161 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 322-
Sur 161 matchs, 322- affiche 0,73 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,7 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 87 % de winrate sur 15 matchs. Sur 59 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. 322- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−66 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+166 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +317. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.