2zaster

Russie
137 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 2zaster ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 51 %+7 pts · Ø 44 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 137 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,7 pts · Ø 3,7 % mieux que 22 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 115 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 8,2+4,4 · Ø 3,8 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,06 · Ø 0,25 mieux que 37 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 1 162
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 pts, Winrate −13 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −25 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour +6 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −26 ELO, winrate 35 %
Le lundi −25 ELO, winrate 47 %

Là où 2zaster perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −25 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Inferno

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % mieux que 87 %
0,72 mieux que 61 %
83,0 mieux que 79 %
1,01 mieux que 65 %
50 % sur 257 duels mieux que 55 %
42 % sur 48 situations mieux que 65 %
Anubis24
38 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 15 %
74,8 mieux que 31 %
0,88 mieux que 19 %
39 % sur 79 duels mieux que 7 %
40 % sur 20 situations mieux que 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % sur 35 duels -
17 % sur 6 situations -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % sur 32 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2zaster

Sur 137 matchs, 2zaster affiche 0,68 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,2. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 14,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 40 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. 2zaster perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−25 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+64 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +64 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 pts, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 162.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.