2moove

USA
Sur FACEIT depuis 2018 275 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 2moove ?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 71,0 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au Zeus2 en 275 matchs
Kills au couteau 32 en 275 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−1,9 pts · Ø 12,8 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,3 · Ø 4,0 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,05 · Ø 0,25 mieux que 61 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 89 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,63
▼ En baisse
Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −5 pts, Winrate −16 pts, ELO −188

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −49 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −23 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +30 ELO, winrate 45 %
Le vendredi +24 ELO, winrate 41 %

Là où 2moove perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −49 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % mieux que 54 %
0,69 mieux que 33 %
76,3 mieux que 32 %
1,01 mieux que 54 %
51 % sur 306 duels mieux que 54 %
42 % sur 53 situations mieux que 63 %
Mirage61
46 % mieux que 34 %
0,62 mieux que 9 %
69,0 mieux que 7 %
0,91 mieux que 19 %
40 % sur 283 duels mieux que 7 %
28 % sur 47 situations mieux que 25 %
Ancient37
54 % mieux que 62 %
0,59 mieux que 3 %
69,4 mieux que 6 %
0,83 mieux que 5 %
51 % sur 216 duels mieux que 54 %
45 % sur 29 situations mieux que 71 %
Cache33
48 % -
0,61 -
66,6 -
0,90-
54 % sur 161 duels -
55 % sur 29 situations -
Anubis30
60 % mieux que 80 %
0,65 mieux que 18 %
70,9 mieux que 10 %
0,92 mieux que 23 %
43 % sur 160 duels mieux que 15 %
26 % sur 23 situations mieux que 27 %
Inferno30
47 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 28 %
76,6 mieux que 39 %
0,95 mieux que 34 %
46 % sur 133 duels mieux que 24 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Nuke13
46 % -
0,57 -
61,9 -
0,82-
44 % sur 59 duels -
60 % sur 10 situations -
Vertigo6
50 % -
0,60 -
64,9 -
0,91-
56 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2moove

Sur 275 matchs, 2moove affiche 0,63 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,0. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 14,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 81 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. 2moove perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−49 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+54 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +51 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −5 pts, Winrate −16 pts, ELO −188. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.