2TONNE

Moldavie
274 matchs enregistrés 89 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 2TONNE ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,9 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 274 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 45 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 36x 4K, 3 aces en 224 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 4,8+1,0 · Ø 3,8 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,09 · Ø 0,25 mieux que 75 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 131
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,63). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −191 ELO
79 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −39 ELO
38 matchs · 29 % de winrate
Le dimanche +5 ELO, winrate 39 %

Là où 2TONNE perd le plus d'ELO sur Mirage : −191 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 46 %
74,3 mieux que 34 %
0,93 mieux que 38 %
46 % sur 275 duels mieux que 32 %
42 % sur 66 situations mieux que 59 %
Dust 267
51 % mieux que 56 %
0,67 mieux que 33 %
71,7 mieux que 17 %
0,94 mieux que 36 %
47 % sur 202 duels mieux que 36 %
45 % sur 42 situations mieux que 74 %
Ancient50
46 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 45 %
73,5 mieux que 25 %
0,97 mieux que 56 %
39 % sur 162 duels mieux que 6 %
32 % sur 37 situations mieux que 38 %
Anubis35
40 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 23 %
71,6 mieux que 15 %
0,89 mieux que 22 %
43 % sur 108 duels mieux que 17 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Nuke15
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 44 %
74,7 mieux que 32 %
0,96 mieux que 41 %
45 % sur 49 duels mieux que 26 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
61 % sur 56 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno14
43 % -
0,63 -
64,9 -
0,93-
28 % sur 36 duels -
23 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2TONNE

Sur 274 matchs, 2TONNE affiche 0,68 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 5. En moyenne 14,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 82 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. 2TONNE perd le plus d'ELO sur Mirage (−191 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+31 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 131. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.