2FacePro

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2020 192 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 2FacePro ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,1 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 59 %+12 pts · Ø 47 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 5 en 192 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 32x 4K, 6 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 50 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,12 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si 2FacePro progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 171 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −27 ELO
27 matchs · 63 % de winrate
Sur Mirage −19 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −48 ELO, winrate 43 %
Le mardi +24 ELO, winrate 33 %

Là où 2FacePro perd le plus d'ELO sur Cache : −27 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Inferno

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % mieux que 22 %
0,78 mieux que 77 %
82,6 mieux que 67 %
1,09 mieux que 79 %
52 % sur 189 duels mieux que 60 %
29 % sur 28 situations mieux que 24 %
Inferno30
50 % mieux que 47 %
0,81 mieux que 88 %
87,3 mieux que 85 %
1,14 mieux que 88 %
55 % sur 115 duels mieux que 76 %
35 % sur 26 situations mieux que 44 %
Anubis29
45 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 60 %
77,5 mieux que 44 %
1,04 mieux que 71 %
52 % sur 124 duels mieux que 60 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Cache27
63 % -
0,68 -
73,2 -
1,01-
48 % sur 106 duels -
40 % sur 15 situations -
Ancient23
48 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 61 %
79,8 mieux que 52 %
1,03 mieux que 66 %
59 % sur 93 duels mieux que 94 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Dust 223
43 % mieux que 23 %
0,69 mieux que 34 %
76,9 mieux que 37 %
1,00 pile dans la moyenne
42 % sur 89 duels mieux que 10 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Nuke8
75 % -
0,73 -
73,6 -
1,10-
46 % sur 35 duels -
100 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2FacePro

Sur 192 matchs, 2FacePro affiche 0,75 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 80 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. 2FacePro perd le plus d'ELO sur Cache (−27 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+29 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +27 ELO. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.