2DD

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 178 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 2DD ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,1 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 25 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 33 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 69 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −13,6, Winrate −13 pts, ELO −434

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,80). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −150 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −90 ELO
36 matchs · 56 % de winrate
Le dimanche −30 ELO, winrate 38 %

Là où 2DD perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −150 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,96 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 23 %
74,4 mieux que 15 %
1,01 mieux que 39 %
44 % sur 135 duels mieux que 12 %
37 % sur 30 situations pile dans la moyenne
Mirage40
48 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 39 %
77,2 mieux que 30 %
1,01 mieux que 41 %
51 % sur 167 duels pile dans la moyenne
44 % sur 25 situations mieux que 70 %
Anubis36
56 % mieux que 63 %
0,75 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 45 %
1,07 mieux que 60 %
50 % sur 173 duels mieux que 37 %
37 % sur 27 situations mieux que 50 %
Ancient23
57 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 45 %
79,5 mieux que 37 %
1,02 mieux que 44 %
60 % sur 89 duels mieux que 90 %
52 % sur 23 situations mieux que 85 %
Nuke22
55 % mieux que 48 %
0,64 mieux que 7 %
70,8 mieux que 9 %
0,87 mieux que 4 %
49 % sur 85 duels mieux que 29 %
50 % sur 10 situations mieux que 72 %
Cache7
29 % -
0,66 -
71,1 -
0,91-
40 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2DD

Sur 178 matchs, 2DD affiche 0,70 de K/R, 76,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 57 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. 2DD perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−150 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+89 ELO, winrate 75 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +89 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −13,6, Winrate −13 pts, ELO −434. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.