24kiyotaka

Corée du Sud
173 matchs enregistrés
ELO
2 334
Pic des 173 derniers matchs : 2 488
Rang SEA ▼ 158 places
#2 013
Corée du Sud #93 en Corée du Sud
30 jours · avant #1 855 · meilleur #1 799
Dernière mise à jour:

Comment joue 24kiyotaka ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 77,5 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 173 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,8 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,21 · Ø 0,29 mieux que 2 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,3, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −92

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +24 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −3 ELO, winrate 38 %
Le samedi +25 ELO, winrate 42 %

Là où 24kiyotaka perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +24 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 57 %
77,6 mieux que 30 %
1,02 mieux que 44 %
50 % sur 311 duels mieux que 42 %
30 % sur 33 situations mieux que 27 %
Ancient35
54 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 57 %
74,6 mieux que 17 %
1,04 mieux que 53 %
54 % sur 114 duels mieux que 62 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Dust 231
42 % mieux que 17 %
0,74 mieux que 48 %
80,0 mieux que 44 %
0,97 mieux que 26 %
43 % sur 154 duels mieux que 12 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Inferno16
44 % mieux que 21 %
0,75 pile dans la moyenne
77,6 mieux que 26 %
0,99 mieux que 27 %
51 % sur 93 duels mieux que 31 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Anubis15
47 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 61 %
75,7 mieux que 21 %
1,06 mieux que 55 %
42 % sur 74 duels mieux que 8 %
40 % sur 10 situations mieux que 54 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,9 -
0,98-
50 % sur 30 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke4
25 % -
0,85 -
86,0 -
1,22-
77 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 24kiyotaka

Sur 173 matchs, 24kiyotaka affiche 0,76 de K/R, 77,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 35 matchs. Sur 55 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. 24kiyotaka perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+24 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+49 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,3, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.