2217

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2026 166 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 2217 ?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,0 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+2,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 40x 4K, 5 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si 2217 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 166 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,81
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −107 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −30 ELO
27 matchs · 59 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −21 ELO, winrate 46 %
Le samedi −26 ELO, winrate 43 %

Là où 2217 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −107 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 86 %
86,4 mieux que 78 %
1,15 mieux que 85 %
56 % sur 302 duels mieux que 79 %
30 % sur 40 situations mieux que 27 %
Dust 229
41 % mieux que 16 %
0,85 mieux que 90 %
91,5 mieux que 90 %
1,17 mieux que 87 %
62 % sur 136 duels mieux que 94 %
8 % sur 13 situations mieux que 2 %
Anubis27
59 % mieux que 75 %
0,83 mieux que 89 %
86,8 mieux que 81 %
1,17 mieux que 89 %
54 % sur 97 duels mieux que 65 %
23 % sur 26 situations mieux que 18 %
Ancient16
38 % mieux que 10 %
0,73 mieux que 43 %
75,9 mieux que 21 %
1,05 mieux que 58 %
57 % sur 53 duels mieux que 80 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Cache14
64 % -
0,86 -
91,4 -
1,18-
53 % sur 53 duels -
50 % sur 10 situations -
Vertigo7
86 % -
0,95 -
93,4 -
1,32-
78 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno5
20 % -
0,87 -
84,0 -
1,23-
60 % sur 10 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2217

Sur 166 matchs, 2217 affiche 0,83 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 96 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. 2217 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−107 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+13 ELO, winrate 41 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −2 ELO. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.