21frieren

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 144 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO ▲ 93
2 725
Pic sur 30 jours : 2 725
Rang SEA ▲ 209 places
#464
Mongolie #112 en Mongolie
30 jours · avant #673 · meilleur #464
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 2h 5m

Comment joue 21frieren ?

Rating 1,16 (sur 123 matchs) K/R 0,82 ADR 86,6 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+12 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 120 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 81 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +840
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −11,1, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −75 ELO
50 matchs · 60 % de winrate
Au 1e match du jour −21 ELO
45 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −24 ELO, winrate 57 %

Là où 21frieren perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % mieux que 79 %
0,84 mieux que 86 %
87,9 mieux que 79 %
1,21 mieux que 90 %
56 % sur 167 duels mieux que 75 %
54 % sur 50 situations mieux que 87 %
Dust 244
66 % mieux que 90 %
0,81 mieux que 77 %
85,6 mieux que 71 %
1,15 mieux que 78 %
55 % sur 141 duels mieux que 67 %
43 % sur 37 situations mieux que 64 %
Ancient24
58 % mieux que 66 %
0,88 mieux que 93 %
88,7 mieux que 79 %
1,25 mieux que 94 %
61 % sur 79 duels mieux que 90 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Inferno13
69 % -
0,84 -
88,5 -
1,19-
47 % sur 49 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache6
33 % -
0,62 -
68,1 -
0,90-
44 % sur 25 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke6
67 % -
0,83 -
91,6 -
1,13-
68 % sur 28 duels -
80 % sur 5 situations -
Anubis4
75 % -
0,86 -
92,5 -
1,24-
67 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 21frieren

Sur 144 matchs, 21frieren affiche 0,82 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 90 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. 21frieren perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +840. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −11,1, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +166.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.