2013

Ukraine
322 matchs enregistrés 131 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 2013 ?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 84,6 sur 322 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 322 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (278 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 322 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 70x 4K, 1 ace en 278 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si 2013 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 313 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 322 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −170 ELO
76 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −54 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −213 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −150 ELO, winrate 39 %

Là où 2013 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −170 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 322 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % mieux que 31 %
0,78 mieux que 62 %
84,6 mieux que 63 %
1,06 pile dans la moyenne
50 % sur 568 duels mieux que 36 %
47 % sur 45 situations mieux que 75 %
Dust 276
50 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 75 %
86,6 mieux que 73 %
1,12 mieux que 68 %
50 % sur 420 duels mieux que 37 %
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Ancient72
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 39 %
1,01 mieux que 35 %
54 % sur 392 duels mieux que 61 %
36 % sur 33 situations mieux que 44 %
Anubis42
55 % mieux que 53 %
0,81 mieux que 76 %
87,7 mieux que 79 %
1,10 mieux que 65 %
60 % sur 228 duels mieux que 87 %
50 % sur 26 situations mieux que 76 %
Nuke22
55 % mieux que 47 %
0,85 mieux que 81 %
92,1 mieux que 85 %
1,14 mieux que 67 %
56 % sur 131 duels mieux que 67 %
38 % sur 13 situations mieux que 46 %
Inferno6
33 % -
0,69 -
73,5 -
0,92-
58 % sur 26 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
72,9 -
0,93-
42 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 2013

Sur 322 matchs, 2013 affiche 0,79 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 42 matchs. Sur 140 matchs sur 322, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 278 matchs avec stats détaillées : 70x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. 2013 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−170 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+96 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 131 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.