1ucho

Argentine
181 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
ELO ▲ 215
1 911
Pic sur 30 jours : 1 911
Rang SA ▲ 279 places
#8 318
30 jours · avant #8 597 · meilleur #7 836
Dernière mise à jour:

Comment joue 1ucho ?

Rating 0,98 (sur 134 matchs) K/R 0,70 ADR 76,5 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 181 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,7 · Ø 4,3 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 70 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +111
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,6, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −73 ELO
25 matchs · 28 % de winrate
Sur Dust 2 −54 ELO
53 matchs · 49 % de winrate
Le lundi +53 ELO, winrate 38 %

Là où 1ucho perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −73 ELO, 28 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % mieux que 33 %
0,73 pile dans la moyenne
76,8 mieux que 36 %
0,99 mieux que 43 %
46 % sur 184 duels mieux que 26 %
19 % sur 26 situations mieux que 8 %
Dust 253
49 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 38 %
77,3 mieux que 36 %
0,97 mieux que 37 %
50 % sur 151 duels pile dans la moyenne
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke30
60 % mieux que 65 %
0,74 mieux que 41 %
79,1 mieux que 33 %
1,06 pile dans la moyenne
59 % sur 102 duels mieux que 81 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Inferno18
61 % mieux que 78 %
0,68 mieux que 24 %
74,7 mieux que 17 %
0,94 mieux que 20 %
53 % sur 57 duels mieux que 54 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Anubis8
38 % -
0,65 -
75,6 -
1,00-
43 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient6
17 % -
0,58 -
66,3 -
0,66-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
50 % -
0,65 -
67,8 -
0,99-
31 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
0 % -
0,64 -
76,8 -
0,76-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1ucho

Sur 181 matchs, 1ucho affiche 0,70 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 134 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 45 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. 1ucho perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−73 ELO, winrate 28 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+112 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +111. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,6, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.