1n6alance
Comment joue 1n6alance ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).
Utility et deaths
Point faible2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,11 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 91,8. 3 derniers mois : 91,3 (au début 79,0). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 839.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 1n6alance perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −51 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,85 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 94 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 1n6alance
Sur 94 matchs, 1n6alance affiche 0,74 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 44 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 19 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. 1n6alance perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−51 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +12,3. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.