1mp--

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 265 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▲ 313
3 138
Pic sur 30 jours : 3 250
Rang EU ▼ 2 282 places
#5 131
Russie #1 314 en Russie
30 jours · avant #2 849 · meilleur #2 849
Dernière mise à jour:

Comment joue 1mp-- ?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,6 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 265 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 5 en 265 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 66x 4K, 3 aces en 204 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,19, ADR autour de 88,2, ELO autour de 3 138
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −171 ELO
82 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −87 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le mardi −213 ELO, winrate 44 %

Là où 1mp-- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −171 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % mieux que 46 %
0,88 mieux que 91 %
90,1 mieux que 83 %
1,25 mieux que 91 %
59 % sur 550 duels mieux que 81 %
33 % sur 58 situations mieux que 33 %
Mirage94
55 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 84 %
89,1 mieux que 80 %
1,19 mieux que 84 %
57 % sur 468 duels mieux que 75 %
44 % sur 59 situations mieux que 67 %
Ancient25
44 % mieux que 15 %
0,78 mieux que 61 %
85,9 mieux que 68 %
1,06 pile dans la moyenne
62 % sur 115 duels mieux que 93 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Nuke24
42 % mieux que 10 %
0,73 mieux que 31 %
82,8 pile dans la moyenne
0,98 mieux que 18 %
49 % sur 130 duels mieux que 26 %
39 % sur 18 situations mieux que 47 %
Inferno19
68 % mieux que 71 %
0,89 mieux que 81 %
89,5 mieux que 68 %
1,32 mieux que 86 %
63 % sur 70 duels mieux que 82 %
44 % sur 18 situations mieux que 62 %
Cache4
25 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis3
100 % -
0,93 -
89,1 -
1,49-
67 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1mp--

Sur 265 matchs, 1mp-- affiche 0,84 de K/R, 88,6 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 150 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. 1mp-- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−171 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+259 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +259 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,19, ADR autour de 88,2, ELO autour de 3 138. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +167.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.