1mental

Monténégro
94 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 1mental ?

Rating 1,08 (sur 47 matchs) K/R 0,77 ADR 84,8 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (8 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 50 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 40 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 2 % pas de comparaison
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 8 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,31 pas de comparaison
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si 1mental progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 9 matchs sur les 3 derniers mois et 55 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −32 ELO
26 matchs · 50 % de winrate

Là où 1mental perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −32 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % mieux que 67 %
0,73 mieux que 38 %
83,6 mieux que 58 %
1,07 mieux que 55 %
50 % sur 64 duels mieux que 36 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Dust 226
50 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 75 %
84,3 mieux que 63 %
1,12-
60 % sur 53 duels mieux que 87 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Ancient13
62 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis7
43 % -
0,63 -
67,7 -
0,85-
23 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke7
43 % -
0,85 -
93,0 -
1,05-
63 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno5
100 % -
0,90 -
94,4 -
1,40-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,40-
67 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1mental

Sur 94 matchs, 1mental affiche 0,77 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 47 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. 1mental perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−32 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+118 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +118 ELO. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.