1llum

USA
120 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 1llum ?

Rating 1,03 (sur 99 matchs) K/R 0,74 ADR 79,5 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 11 en 120 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,19 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si 1llum progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 64 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −111 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −51 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −105 ELO, winrate 36 %
Le mardi −35 ELO, winrate 43 %

Là où 1llum perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −111 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % mieux que 20 %
0,67 mieux que 27 %
75,1 mieux que 27 %
0,96 mieux que 37 %
46 % sur 87 duels mieux que 28 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Mirage21
48 % mieux que 44 %
0,73 mieux que 60 %
77,6 mieux que 45 %
1,01 mieux que 61 %
51 % sur 71 duels mieux que 57 %
13 % sur 15 situations mieux que 3 %
Ancient20
45 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 54 %
77,2 mieux que 34 %
1,03-
52 % sur 46 duels mieux que 62 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Anubis16
63 % mieux que 84 %
0,83 mieux que 93 %
86,3 mieux que 85 %
1,20-
58 % sur 71 duels mieux que 87 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
78,7 -
1,01-
57 % sur 35 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno12
58 % -
0,80 -
87,7 -
1,12-
58 % sur 64 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache9
44 % -
0,72 -
78,7 -
0,96-
53 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1llum

Sur 120 matchs, 1llum affiche 0,74 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 7. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 38 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. 1llum perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−111 ELO, winrate 41 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −111 ELO. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.