1epe
Comment joue 1epe ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,10). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88,1. 3 derniers mois : 84,2 (au début 81,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 74 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 080. 3 derniers mois : 3 003 (au début 2 991).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 1epe perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −93 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
Les maps en détail
sur les 181 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 1epe
Sur 181 matchs, 1epe affiche 0,77 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 79 matchs. Sur 57 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. 1epe perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−93 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−28 ELO, winrate 75 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 84,2, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 3 003. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −95.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.