1_Million

Russie
75 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 1_Million ?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 78,3 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 4 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

10,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 10,7+6,5 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,33 · Ø 0,27 mieux que 97 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −79

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −11 ELO
31 matchs · 52 % de winrate

Là où 1_Million perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −11 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,31 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % mieux que 54 %
0,64 mieux que 12 %
79,5 pile dans la moyenne
0,90 mieux que 14 %
41 % sur 91 duels mieux que 8 %
27 % sur 30 situations mieux que 21 %
Ancient12
75 % -
0,71 -
80,0 -
0,97-
57 % sur 37 duels -
58 % sur 12 situations -
Anubis11
45 % -
0,68 -
83,8 -
0,99-
38 % sur 29 duels -
45 % sur 11 situations -
Mirage11
36 % -
0,60 -
72,8 -
0,86-
37 % sur 30 duels -
62 % sur 13 situations -
Nuke6
67 % -
0,66 -
72,2 -
0,98-
45 % sur 11 duels -
67 % sur 9 situations -
Inferno3
33 % -
0,46 -
63,5 -
0,59-
30 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1_Million

Sur 75 matchs, 1_Million affiche 0,65 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 18 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. 1_Million perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−11 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+48 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +48 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.