1YoungBoozer

Corée du Nord
143 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 1YoungBoozer ?

Rating 0,82 (sur 113 matchs) K/R 0,62 ADR 70,3 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 143 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,66+0,40 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,12
= Inchangé
K/R autour de 0,61, ADR autour de 71,2, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −76 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Le dimanche −21 ELO, winrate 39 %

Là où 1YoungBoozer perd le plus d'ELO sur Ancient : −76 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,63 · Ancient

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % mieux que 37 %
0,65 mieux que 13 %
76,2 mieux que 27 %
0,84 mieux que 5 %
44 % sur 99 duels mieux que 16 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Anubis37
43 % mieux que 24 %
0,59 mieux que 2 %
66,5 mieux que 2 %
0,77 mieux que 1 %
41 % sur 91 duels mieux que 7 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Dust 224
50 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 6 %
69,5 mieux que 8 %
0,81 mieux que 2 %
43 % sur 81 duels mieux que 15 %
17 % sur 12 situations mieux que 5 %
Nuke20
30 % mieux que 1 %
0,61 mieux que 5 %
69,7 mieux que 6 %
0,83 mieux que 5 %
43 % sur 49 duels mieux que 11 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Mirage18
50 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 11 %
68,6 mieux que 6 %
0,91 mieux que 20 %
47 % sur 51 duels mieux que 35 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Inferno3
33 % -
0,56 -
67,5 -
0,72-
44 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1YoungBoozer

Sur 143 matchs, 1YoungBoozer affiche 0,62 de K/R et 70,3 d'ADR ; le rating des 113 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 18 matchs. Sur 21 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,87. 1YoungBoozer perd le plus d'ELO sur Ancient (−76 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+5 ELO, winrate 30 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,12. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, ADR autour de 71,2, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.