1Vink

Russie
62 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 1Vink ?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,1 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 31 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 62 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 9x 4K, 4 aces en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,01 · Ø 0,27 mieux que 57 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si 1Vink progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 62 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Mirage

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 88 %
87,6 mieux que 84 %
1,12 mieux que 85 %
52 % sur 104 duels mieux que 62 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Dust 217
47 % mieux que 34 %
0,84 mieux que 92 %
87,3 mieux que 85 %
1,18 mieux que 92 %
52 % sur 81 duels mieux que 59 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Anubis13
31 % -
0,82 -
83,0 -
1,09-
57 % sur 76 duels -
25 % sur 12 situations -
Inferno5
80 % -
0,97 -
92,6 -
1,38-
63 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke5
0 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
39 % sur 23 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient3
67 % -
0,89 -
97,8 -
1,27-
61 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1Vink

Sur 62 matchs, 1Vink affiche 0,82 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,7 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 18,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 18 matchs. Sur 36 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 4 aces.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.