1Tak

Canada
Sur FACEIT depuis 2017 231 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▲ 22
2 467
Pic sur 30 jours : 2 558
Rang NA ▲ 458 places
#1 800
Canada #219 en Canada
30 jours · avant #2 258 · meilleur #1 800
Dernière mise à jour:

Comment joue 1Tak ?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,4 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 231 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 69,0
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −4 pts, Winrate −7 pts, ELO −219

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +51 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi +39 ELO, winrate 36 %

Là où 1Tak perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +51 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % mieux que 62 %
0,63 mieux que 8 %
68,3 mieux que 4 %
0,92 mieux que 14 %
48 % sur 316 duels mieux que 30 %
50 % sur 62 situations mieux que 82 %
Anubis43
49 % mieux que 36 %
0,64 mieux que 8 %
71,7 mieux que 7 %
0,90 mieux que 11 %
48 % sur 194 duels mieux que 31 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Ancient23
39 % mieux que 13 %
0,62 mieux que 4 %
68,4 mieux que 2 %
0,87 mieux que 4 %
37 % sur 102 duels mieux que 1 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Inferno23
57 % mieux que 59 %
0,64 mieux que 6 %
67,8 mieux que 2 %
0,94 mieux que 12 %
48 % sur 86 duels mieux que 21 %
25 % sur 16 situations mieux que 21 %
Cache20
45 % -
0,70 -
75,8 -
1,00-
57 % sur 72 duels -
42 % sur 19 situations -
Nuke19
63 % mieux que 74 %
0,68 mieux que 14 %
67,7 mieux que 2 %
0,98 mieux que 24 %
50 % sur 66 duels mieux que 36 %
55 % sur 11 situations mieux que 84 %
Dust 23
67 % -
0,62 -
59,0 -
0,94-
50 % sur 6 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1Tak

Sur 231 matchs, 1Tak affiche 0,64 de K/R, 69,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,4. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 69 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. 1Tak perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+51 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+178 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +149 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −4 pts, Winrate −7 pts, ELO −219. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 69,0. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +116.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.