1TAPm4ch1ne

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2019 302 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 11
2 358
Pic sur 30 jours : 2 407
Rang EU
#83 508
Corée du Sud #1 268 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue 1TAPm4ch1ne ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,7 sur 302 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 302 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (236 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 32x 4K, 3 aces en 236 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +112
= Inchangé
ADR autour de 76,8
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 302 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −87 ELO
76 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour −30 ELO
56 matchs · 41 % de winrate
Le samedi −67 ELO, winrate 38 %

Là où 1TAPm4ch1ne perd le plus d'ELO sur Anubis : −87 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 302 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2106
48 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 13 %
74,7 mieux que 19 %
0,93 mieux que 15 %
49 % sur 419 duels mieux que 37 %
41 % sur 64 situations mieux que 60 %
Anubis76
54 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 24 %
78,4 mieux que 34 %
0,96 mieux que 23 %
54 % sur 382 duels mieux que 63 %
39 % sur 38 situations mieux que 52 %
Mirage63
46 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 37 %
79,8 mieux que 43 %
0,98 mieux que 31 %
50 % sur 232 duels mieux que 42 %
29 % sur 35 situations mieux que 24 %
Nuke24
54 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 18 %
75,5 mieux que 17 %
0,93 mieux que 13 %
56 % sur 136 duels mieux que 67 %
7 % sur 14 situations mieux que 3 %
Cache17
47 % -
0,60 -
72,4 -
0,85-
44 % sur 68 duels -
17 % sur 12 situations -
Inferno12
50 % -
0,68 -
79,8 -
0,96-
44 % sur 45 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient3
67 % -
0,71 -
71,6 -
0,92-
40 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1TAPm4ch1ne

Sur 302 matchs, 1TAPm4ch1ne affiche 0,68 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 81 matchs sur 302, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 148. Dans 236 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. 1TAPm4ch1ne perd le plus d'ELO sur Anubis (−87 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+91 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +112. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,8. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 51 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.