1SAWWWWW
Historique des pseudos de 1SAWWWWW
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 1SAWWWWW ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).
Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point faible0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,92). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90,8. 3 derniers mois : 76,8 (au début 78,3). Légèrement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 47 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 978. 3 derniers mois : 1 950 (au début 1 968).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 1SAWWWWW perd le plus d'ELO sur Ancient : −81 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
Les maps en détail
sur les 145 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 1SAWWWWW
Sur 145 matchs, 1SAWWWWW affiche 0,68 de K/R et 77,5 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 24 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. 1SAWWWWW perd le plus d'ELO sur Ancient (−81 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+24 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +24 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,8, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 1 950. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.