1MUSOr_drop

Russie
315 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 1MUSOr_drop ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,0 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (312 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 15 en 315 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 46x 4K, 4 aces en 312 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 18 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si 1MUSOr_drop progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 315 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −67 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −49 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +32 ELO, winrate 48 %
Le lundi −150 ELO, winrate 28 %

Là où 1MUSOr_drop perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −67 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,55 · Mirage

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % mieux que 69 %
0,69 mieux que 25 %
73,4 mieux que 14 %
0,98 mieux que 31 %
48 % sur 429 duels mieux que 30 %
39 % sur 57 situations mieux que 53 %
Dust 288
56 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 17 %
73,3 mieux que 14 %
0,93 mieux que 15 %
51 % sur 418 duels pile dans la moyenne
25 % sur 48 situations mieux que 17 %
Anubis35
54 % mieux que 55 %
0,76 mieux que 56 %
81,0 mieux que 49 %
1,04 pile dans la moyenne
57 % sur 170 duels mieux que 77 %
65 % sur 17 situations mieux que 94 %
Cache27
56 % -
0,64 -
71,6 -
0,90-
40 % sur 92 duels -
43 % sur 14 situations -
Nuke22
41 % mieux que 12 %
0,65 mieux que 7 %
72,8 mieux que 9 %
0,86 mieux que 4 %
52 % sur 101 duels mieux que 47 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Inferno18
44 % mieux que 21 %
0,75 pile dans la moyenne
76,2 mieux que 20 %
1,06 pile dans la moyenne
50 % sur 110 duels mieux que 28 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Ancient17
53 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 4 %
66,8 mieux que 1 %
0,86 mieux que 3 %
39 % sur 74 duels mieux que 3 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Vertigo6
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,05-
56 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1MUSOr_drop

Sur 315 matchs, 1MUSOr_drop affiche 0,69 de K/R, 74,0 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 102 matchs. Sur 102 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 146. Dans 312 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 4 aces. 1MUSOr_drop perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−67 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+56 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +38 ELO. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.