1FowL-

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 95 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 1FowL- ?

Rating 1,31 (sur 45 matchs) K/R 0,85 ADR 90,7 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,31
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 49 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
ClutcherMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

70 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 70 %+20 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

4,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 4,1+2,5 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,35 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 17,0 %+3,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 26 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 7,2+2,9 · Ø 4,3 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,28 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 63 %−9 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, ADR +12,7, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % mieux que 58 %
0,86 mieux que 94 %
94,7 mieux que 97 %
1,29 mieux que 98 %
78 % sur 59 duels mieux que 99 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Dust 217
29 % mieux que 3 %
0,65 mieux que 15 %
73,4 mieux que 18 %
1,03-
50 % sur 12 duels pile dans la moyenne
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno16
63 % mieux que 82 %
0,96 mieux que 99 %
94,0 mieux que 94 %
1,47-
87 % sur 15 duels mieux que 99 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Ancient13
54 % -
0,89 -
93,3 -
1,46-
73 % sur 15 duels -
50 % sur 12 situations -
Anubis11
73 % -
0,94 -
100,2 -
1,48-
60 % sur 5 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1FowL-

Sur 95 matchs, 1FowL- affiche 0,85 de K/R et 90,7 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 1,31. Plus gros point fort : Rating avec 1,31. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 18,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 30 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,34. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+14 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, ADR +12,7, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.