1987-

Argentine
251 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 1987- ?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,0 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 251 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−14 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 49 %+5 pts · Ø 44 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 251 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,9 pts · Ø 3,7 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 10 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,3 · Ø 3,8 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,04 · Ø 0,25 mieux que 66 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −87 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −55 ELO
73 matchs · 59 % de winrate
Le vendredi −124 ELO, winrate 44 %

Là où 1987- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −87 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
59 % mieux que 81 %
0,68 mieux que 37 %
74,6 mieux que 31 %
0,95 mieux que 41 %
49 % sur 314 duels pile dans la moyenne
46 % sur 35 situations mieux que 76 %
Mirage72
57 % mieux que 78 %
0,63 mieux que 18 %
70,9 mieux que 20 %
0,87 mieux que 18 %
45 % sur 328 duels mieux que 27 %
39 % sur 36 situations pile dans la moyenne
Inferno35
34 % mieux que 9 %
0,56 mieux que 6 %
65,8 mieux que 4 %
0,76 mieux que 4 %
47 % sur 128 duels mieux que 37 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Nuke30
50 % mieux que 46 %
0,62 mieux que 13 %
71,5 mieux que 19 %
0,88 mieux que 17 %
49 % sur 127 duels mieux que 47 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
33 % sur 69 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient11
36 % -
0,60 -
67,0 -
0,83-
34 % sur 59 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache11
36 % -
0,50 -
58,1 -
0,67-
48 % sur 33 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass4
25 % -
0,70 -
79,4 -
0,88-
50 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 1987-

Sur 251 matchs, 1987- affiche 0,63 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 49 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,0. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 5. En moyenne 13,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 73 matchs. Sur 53 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 153. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. 1987- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−87 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+84 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +84 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 51 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.