15yo-pala

Chine
Sur FACEIT depuis 2025 164 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 15yo-pala ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,6 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 164 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 pts, ELO +66
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −21 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −290 ELO, winrate 26 %

Là où 15yo-pala perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −21 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,96 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mieux que 32 %
0,76 mieux que 67 %
82,1 mieux que 64 %
1,05 mieux que 65 %
47 % sur 240 duels mieux que 31 %
36 % sur 36 situations mieux que 44 %
Dust 238
53 % mieux que 59 %
0,74 mieux que 57 %
84,3 mieux que 72 %
1,01 pile dans la moyenne
43 % sur 183 duels mieux que 15 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Anubis18
61 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 83 %
87,4 mieux que 85 %
1,15 mieux que 90 %
50 % sur 113 duels pile dans la moyenne
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Ancient17
41 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 37 %
77,8 mieux que 32 %
1,01 pile dans la moyenne
35 % sur 75 duels mieux que 1 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke15
47 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 44 %
82,9 mieux que 55 %
1,00 mieux que 34 %
47 % sur 75 duels mieux que 24 %
56 % sur 9 situations mieux que 85 %
Inferno10
50 % -
0,78 -
88,2 -
1,04-
56 % sur 63 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache8
75 % -
0,72 -
81,0 -
0,99-
56 % sur 32 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo4
50 % -
1,00 -
102,5 -
1,41-
75 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 15yo-pala

Sur 164 matchs, 15yo-pala affiche 0,76 de K/R, 83,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 68 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. 15yo-pala perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−21 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+166 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +133 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +3 pts, ELO +66. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +344.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.