144Pwa

Hong Kong
Sur FACEIT depuis 2019 116 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO
2 003
Pic des 116 derniers matchs : 2 003
Rang SEA ▼ 1 028 places
#6 644
Hong Kong #282 en Hong Kong
30 jours · avant #5 616 · meilleur #4 474
Dernière mise à jour:

Comment joue 144Pwa ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,0 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,20, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +4 pts, ELO +341
= Inchangé
Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,54). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −48 ELO
50 matchs · 58 % de winrate
Le jeudi +26 ELO, winrate 38 %

Là où 144Pwa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −48 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Vertigo
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % mieux que 72 %
0,69 mieux que 26 %
76,7 mieux que 29 %
0,96 mieux que 25 %
45 % sur 202 duels mieux que 18 %
47 % sur 32 situations mieux que 76 %
Mirage16
44 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 53 %
82,3 mieux que 61 %
1,03 mieux que 53 %
50 % sur 74 duels mieux que 45 %
30 % sur 10 situations mieux que 27 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 23 %
78,5 mieux que 30 %
0,93 mieux que 13 %
56 % sur 57 duels mieux que 67 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Ancient12
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,78-
50 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache9
33 % -
0,79 -
85,5 -
1,09-
47 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis8
38 % -
0,71 -
84,7 -
0,96-
53 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno5
40 % -
0,82 -
95,8 -
1,09-
55 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 144Pwa

Sur 116 matchs, 144Pwa affiche 0,70 de K/R, 79,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 50 matchs. Sur 36 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. 144Pwa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−48 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+26 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,20, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +4 pts, ELO +341. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.