100IWX01

Kazakhstan
111 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 100IWX01 ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,7 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 32 %−17 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 51 %+41 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 111 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 17x 4K, 4 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,23 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −53

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,66). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −31 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Le mardi −28 ELO, winrate 39 %

Là où 100IWX01 perd le plus d'ELO sur Mirage : −31 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,78 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient22
55 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 65 %
75,2 mieux que 20 %
1,04 mieux que 61 %
51 % sur 118 duels pile dans la moyenne
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Mirage22
41 % mieux que 19 %
0,68 mieux que 28 %
69,9 mieux que 10 %
1,00 mieux que 47 %
44 % sur 124 duels mieux que 17 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Anubis21
57 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 82 %
84,0 mieux que 67 %
1,13 mieux que 81 %
54 % sur 145 duels mieux que 66 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Dust 221
48 % mieux que 41 %
0,81 mieux que 85 %
86,3 mieux que 82 %
1,14 mieux que 86 %
56 % sur 111 duels mieux que 80 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
73,9 -
0,93-
52 % sur 67 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno8
38 % -
0,68 -
69,7 -
1,02-
54 % sur 37 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,81 -
77,3 -
1,22-
45 % sur 31 duels -
100 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 100IWX01

Sur 111 matchs, 100IWX01 affiche 0,75 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 47 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. 100IWX01 perd le plus d'ELO sur Mirage (−31 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+55 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +10,1, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −53. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.