0tt0-

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2021 160 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 0tt0- ?

Rating 1,03 (sur 122 matchs) K/R 0,74 ADR 78,6 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 22 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 122 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 72 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −11,2, Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −26 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −2 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −26 ELO, winrate 43 %
Le jeudi +48 ELO, winrate 45 %

Là où 0tt0- perd le plus d'ELO sur Ancient : −26 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % mieux que 86 %
0,75 mieux que 53 %
80,2 mieux que 46 %
1,01 mieux que 41 %
48 % sur 119 duels mieux que 30 %
24 % sur 17 situations mieux que 13 %
Dust 228
64 % mieux que 88 %
0,77 mieux que 64 %
79,8 mieux que 43 %
1,10 mieux que 70 %
53 % sur 73 duels mieux que 60 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Anubis27
56 % mieux que 62 %
0,69 mieux que 24 %
73,8 mieux que 12 %
0,90 mieux que 11 %
34 % sur 67 duels mieux que 1 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Ancient20
40 % mieux que 14 %
0,79 mieux que 70 %
85,2 mieux que 68 %
1,13 mieux que 80 %
51 % sur 86 duels pile dans la moyenne
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,06-
44 % sur 34 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke12
67 % -
0,67 -
71,8 -
1,00-
65 % sur 34 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0tt0-

Sur 160 matchs, 0tt0- affiche 0,74 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 122 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 51 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. 0tt0- perd le plus d'ELO sur Ancient (−26 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+92 ELO, winrate 73 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −11,2, Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +196.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.