0lczi
Comment joue 0lczi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,90. Nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,1. 3 derniers mois : 75,0 (au début 79,3). Légèrement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 44 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 270. 3 derniers mois : 1 195 (au début 1 003).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 0lczi perd le plus d'ELO sur Ancient : −112 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
Les maps en détail
sur les 135 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 0lczi
Sur 135 matchs, 0lczi affiche 0,67 de K/R, 77,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 5. En moyenne 15,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 40 matchs. Sur 25 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,90. 0lczi perd le plus d'ELO sur Ancient (−112 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+148 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +192. Moins bien qu'avant : ADR −4,3, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,90.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.