0gurchlk

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 308 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
ELO ▲ 312
3 003
Pic sur 30 jours : 3 003
Rang EU ▼ 92 places
#8 251
Russie #2 348 en Russie
30 jours · avant #8 159 · meilleur #8 159
Dernière mise à jour:

Comment joue 0gurchlk ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 308 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (240 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 51x 4K, 4 aces en 240 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,1 · Ø 3,9 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,15 · Ø 0,32 mieux que 9 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −148

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,66). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −95 ELO
45 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −92 ELO
60 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −60 ELO, winrate 48 %
Le lundi −189 ELO, winrate 44 %

Là où 0gurchlk perd le plus d'ELO sur Anubis : −95 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % mieux que 69 %
0,74 mieux que 39 %
78,1 mieux que 29 %
1,04 mieux que 40 %
50 % sur 531 duels mieux que 34 %
27 % sur 45 situations mieux que 17 %
Dust 260
43 % mieux que 13 %
0,78 mieux que 60 %
81,6 mieux que 47 %
1,06 mieux que 44 %
54 % sur 334 duels mieux que 58 %
32 % sur 22 situations mieux que 29 %
Ancient50
56 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 70 %
84,2 mieux que 60 %
1,11 mieux que 66 %
53 % sur 233 duels pile dans la moyenne
54 % sur 28 situations mieux que 85 %
Anubis45
51 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 38 %
77,9 mieux que 29 %
1,00 mieux que 29 %
48 % sur 215 duels mieux que 25 %
45 % sur 22 situations mieux que 68 %
Nuke23
61 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 46 %
82,7 pile dans la moyenne
1,02 mieux que 28 %
54 % sur 126 duels mieux que 53 %
50 % sur 10 situations mieux que 74 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,1 -
0,78-
58 % sur 45 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
60 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0gurchlk

Sur 308 matchs, 0gurchlk affiche 0,75 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 114 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. 0gurchlk perd le plus d'ELO sur Anubis (−95 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+299 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −148. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.