0dR-_-
Comment joue 0dR-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort7,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,15.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,3.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 936.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
Les maps en détail
sur les 109 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 0dR-_-
Sur 109 matchs, 0dR-_- affiche 0,71 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,9. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 43 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+125 ELO, winrate 58 %). 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.