0dR-_-

Autriche
109 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 0dR-_- ?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 77,9 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+13 pts · Ø 38 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 109 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 99 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 7,9+3,6 · Ø 4,3 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,27 · Ø 0,28 mieux que 95 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si 0dR-_- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 99 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −26 ELO, winrate 49 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % mieux que 76 %
0,73 mieux que 55 %
81,4 mieux que 60 %
1,06 mieux que 69 %
54 % sur 136 duels mieux que 71 %
52 % sur 27 situations mieux que 85 %
Inferno26
65 % mieux que 85 %
0,73 pile dans la moyenne
78,4 mieux que 38 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 82 duels mieux que 60 %
62 % sur 26 situations mieux que 91 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
76,1 -
0,98-
49 % sur 51 duels -
36 % sur 11 situations -
Mirage10
40 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
76 % sur 29 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient9
56 % -
0,66 -
71,9 -
0,98-
52 % sur 21 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis8
38 % -
0,73 -
74,8 -
1,02-
60 % sur 20 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache6
33 % -
0,66 -
81,2 -
0,92-
45 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0dR-_-

Sur 109 matchs, 0dR-_- affiche 0,71 de K/R, 77,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,9. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 43 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+125 ELO, winrate 58 %). 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.