0bject

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 109 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 0bject ?

Rating 1,05 (sur 59 matchs) K/R 0,79 ADR 86,6 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 109 matchs
Kills au couteau 1 en 109 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

9,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 9,9+5,6 · Ø 4,3 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −6 ELO
23 matchs · 61 % de winrate
Au 2e match du jour +1 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Le mercredi −1 ELO, winrate 39 %

Là où 0bject perd le plus d'ELO sur Ancient : −6 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % mieux que 53 %
0,78 mieux que 71 %
85,5 mieux que 73 %
1,18 mieux que 86 %
57 % sur 63 duels mieux que 74 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient23
61 % mieux que 83 %
0,84 mieux que 92 %
90,9 mieux que 92 %
1,03 mieux que 58 %
47 % sur 77 duels mieux que 27 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Dust 218
44 % mieux que 29 %
0,78 mieux que 76 %
86,4 mieux que 82 %
0,98-
46 % sur 26 duels mieux que 26 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Nuke15
33 % mieux que 3 %
0,77 mieux que 55 %
80,1 mieux que 39 %
0,92-
51 % sur 43 duels mieux que 42 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Cache12
50 % -
0,73 -
88,9 -
1,08-
65 % sur 57 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis11
55 % -
0,76 -
84,1 -
0,79-
40 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage6
67 % -
0,85 -
92,2 -
1,13-
57 % sur 7 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0bject

Sur 109 matchs, 0bject affiche 0,79 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,9. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 16,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 25 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. 0bject perd le plus d'ELO sur Ancient (−6 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+84 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +54 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.