0_aim_0

Russie
170 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 0_aim_0 ?

Rating 0,95 (sur 125 matchs) K/R 0,69 ADR 71,4 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 170 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,11 · Ø 0,27 mieux que 21 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +205
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 70,3, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −152 ELO
57 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −17 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 41 %

Là où 0_aim_0 perd le plus d'ELO sur Mirage : −152 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 27 %
72,8 mieux que 17 %
0,94 mieux que 25 %
43 % sur 140 duels mieux que 15 %
32 % sur 28 situations mieux que 32 %
Dust 244
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 39 %
72,7 mieux que 16 %
1,00 mieux que 46 %
50 % sur 108 duels mieux que 47 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Ancient24
46 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 16 %
67,6 mieux que 3 %
0,87-
46 % sur 35 duels mieux que 24 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Anubis23
52 % mieux que 57 %
0,70 mieux que 36 %
72,6 mieux que 14 %
0,95 mieux que 27 %
54 % sur 41 duels mieux que 70 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
70,1 -
0,98-
45 % sur 29 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke6
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,78-
20 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,66 -
67,5 -
0,91-
100 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0_aim_0

Sur 170 matchs, 0_aim_0 affiche 0,69 de K/R et 71,4 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 14,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 37 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. 0_aim_0 perd le plus d'ELO sur Mirage (−152 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +205. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 70,3, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.