0CT0B

Russie
61 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 0CT0B ?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,9 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 38 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 47 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 61 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−1,6 pts · Ø 12,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,5 pts · Ø 3,5 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mieux que 43 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,1+2,7 · Ø 3,4 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,16 · Ø 0,21 mieux que 82 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
ELO +93
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,84 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % mieux que 69 %
0,62 mieux que 22 %
71,6 mieux que 27 %
0,91 mieux que 40 %
43 % sur 81 duels mieux que 24 %
25 % sur 12 situations mieux que 24 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
47 % sur 58 duels -
70 % sur 10 situations -
Anubis11
55 % -
0,69 -
77,7 -
0,97-
37 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -
Mirage10
40 % -
0,63 -
74,4 -
0,83-
37 % sur 30 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,54 -
68,9 -
0,69-
54 % sur 26 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0CT0B

Sur 61 matchs, 0CT0B affiche 0,64 de K/R, 73,9 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 3. En moyenne 14,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 17 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. Progression sur les trois derniers mois : ELO +93. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.