0CSMIKE

Suède
232 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 0CSMIKE ?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,3 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus1 en 232 matchs
Kills au couteau 14 en 232 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 211 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 56 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 76,6, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
ELO −206

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,64). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −124 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −82 ELO
77 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −121 ELO, winrate 38 %
Le lundi −63 ELO, winrate 35 %

Là où 0CSMIKE perd le plus d'ELO sur Anubis : −124 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % mieux que 33 %
0,71 pile dans la moyenne
75,7 mieux que 35 %
0,97 mieux que 44 %
44 % sur 433 duels mieux que 20 %
40 % sur 55 situations mieux que 57 %
Anubis42
45 % mieux que 29 %
0,71 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 51 %
0,95 mieux que 31 %
53 % sur 201 duels mieux que 63 %
37 % sur 27 situations mieux que 43 %
Ancient37
49 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 36 %
80,1 mieux que 51 %
0,90 mieux que 17 %
48 % sur 186 duels mieux que 37 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Dust 237
59 % mieux que 81 %
0,62 mieux que 8 %
68,4 mieux que 5 %
0,87 mieux que 11 %
42 % sur 177 duels mieux que 12 %
34 % sur 29 situations mieux que 40 %
Inferno19
58 % mieux que 73 %
0,75 mieux que 70 %
82,8 mieux que 69 %
1,05 mieux que 69 %
62 % sur 81 duels mieux que 93 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,94-
40 % sur 65 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke7
14 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
50 % sur 42 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0CSMIKE

Sur 232 matchs, 0CSMIKE affiche 0,69 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 63 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. 0CSMIKE perd le plus d'ELO sur Anubis (−124 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+74 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −206. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,6, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.