080TIM16

Japon
264 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 080TIM16 ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,9 sur 264 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 264 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (243 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 9 en 264 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 56x 4K, 5 aces en 243 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshots +8 pts, ELO +339
= Inchangé
Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,67). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 264 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −87 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Au 1e match du jour −41 ELO
48 matchs · 38 % de winrate
Le samedi −27 ELO, winrate 28 %

Là où 080TIM16 perd le plus d'ELO sur Ancient : −87 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 264 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % mieux que 31 %
0,78 mieux que 75 %
81,4 mieux que 59 %
1,09 mieux que 75 %
55 % sur 523 duels mieux que 75 %
36 % sur 50 situations mieux que 41 %
Mirage57
46 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 71 %
81,9 mieux que 63 %
1,05 mieux que 65 %
53 % sur 418 duels mieux que 66 %
40 % sur 35 situations mieux que 56 %
Ancient38
39 % mieux que 18 %
0,80 mieux que 81 %
88,0 mieux que 82 %
1,08 mieux que 75 %
52 % sur 232 duels mieux que 58 %
28 % sur 18 situations mieux que 25 %
Anubis36
56 % mieux que 70 %
0,71 mieux que 42 %
80,7 mieux que 55 %
0,97 mieux que 33 %
48 % sur 209 duels mieux que 34 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Nuke25
36 % mieux que 6 %
0,73 mieux que 38 %
80,6 mieux que 45 %
1,01 mieux que 38 %
52 % sur 163 duels pile dans la moyenne
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno23
35 % mieux que 10 %
0,79 mieux que 82 %
84,6 mieux que 76 %
1,08 mieux que 73 %
59 % sur 152 duels mieux que 86 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Cache10
70 % -
0,83 -
89,5 -
1,12-
42 % sur 74 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 080TIM16

Sur 264 matchs, 080TIM16 affiche 0,77 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 17,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 118 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 243 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. 080TIM16 perd le plus d'ELO sur Ancient (−87 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+179 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,9, Headshots +8 pts, ELO +339. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.