0616Ray

Chine
Sur FACEIT depuis 2023 5 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 0616Ray ?

K/R 0,80 ADR 19,6 sur 5 matchs
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 15 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 67 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 3,0 pas de comparaison

Armes et aim

D'où viennent les kills ?
Taux de headshots 40 % pas de comparaison
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 1,27 pas de comparaison

Impact

Dégâts et gros rounds
Rounds avec 2K 25,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,0 % pas de comparaison
MVPs par match 3,2 pas de comparaison
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Nades, flashes et deaths
Utility efficace 0 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,10 pas de comparaison
Rounds avec death 63 % pas de comparaison

Patterns

Bientôt, tu verras ici où 0616Ray perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 2 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,43 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 24 · Mirage

Voilà comment joue 0616Ray

En moyenne 15,0 kills par match, dont 40 % en headshot. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.