06-Mitango

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2019 78 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▲ 222
2 057
Pic sur 30 jours : 2 073
Rang SEA ▲ 1 418 places
#5 306
Malaisie #231 en Malaisie
30 jours · avant #6 724 · meilleur #4 796
Dernière mise à jour:

Comment joue 06-Mitango ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,7 sur 78 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 78 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 78 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,21 · Ø 0,29 mieux que 3 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 84,2
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −15 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 78 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,77 · Anubis

Les maps en détail

sur les 78 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
22 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 30 %
79,5 mieux que 44 %
0,97 mieux que 30 %
50 % sur 70 duels mieux que 45 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Anubis16
88 % mieux que 99 %
0,83 mieux que 88 %
92,0 mieux que 93 %
1,15 mieux que 87 %
61 % sur 75 duels mieux que 94 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Dust 216
69 % mieux que 96 %
0,80 mieux que 78 %
82,8 mieux que 61 %
1,20 mieux que 91 %
59 % sur 41 duels mieux que 87 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Nuke11
27 % -
0,74 -
77,4 -
1,02-
52 % sur 42 duels -
33 % sur 12 situations -
Ancient9
78 % -
0,90 -
96,3 -
1,20-
51 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache3
100 % -
0,84 -
76,2 -
1,35-
71 % sur 7 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno3
100 % -
0,77 -
84,3 -
1,11-
73 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 06-Mitango

Sur 78 matchs, 06-Mitango affiche 0,79 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 88 % de winrate sur 16 matchs. Sur 37 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 84,2. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.