04KYH

Brésil
160 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 04KYH ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 160 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,6 · Ø 4,0 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,1, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −449

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −181 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −31 ELO
25 matchs · 60 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −62 ELO, winrate 43 %
Le samedi −150 ELO, winrate 33 %

Là où 04KYH perd le plus d'ELO sur Ancient : −181 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 13 %
72,9 mieux que 11 %
0,93 mieux que 12 %
43 % sur 237 duels mieux que 8 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Ancient42
38 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 16 %
75,7 mieux que 18 %
0,93 mieux que 13 %
44 % sur 198 duels mieux que 10 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Dust 227
63 % mieux que 82 %
0,75 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 40 %
1,02 mieux que 35 %
52 % sur 159 duels pile dans la moyenne
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Anubis25
60 % mieux que 71 %
0,71 mieux que 29 %
77,1 mieux que 25 %
1,05 mieux que 47 %
44 % sur 124 duels mieux que 11 %
44 % sur 16 situations mieux que 65 %
Cache7
71 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
19 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno5
40 % -
0,68 -
71,8 -
1,01-
33 % sur 24 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,1 -
0,96-
53 % sur 34 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 04KYH

Sur 160 matchs, 04KYH affiche 0,69 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 50 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. 04KYH perd le plus d'ELO sur Ancient (−181 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +26 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −449. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 76,1, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.