021118

Serbie
Sur FACEIT depuis 2016 260 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
ELO ▲ 172
3 069
Pic sur 30 jours : 3 095
Rang EU ▲ 2 026 places
#6 234
Serbie #112 en Serbie
30 jours · avant #8 260 · meilleur #5 514
Dernière mise à jour:

Comment joue 021118 ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,9 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 260 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 34x 4K, 6 aces en 260 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si 021118 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 260 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −181 ELO
66 matchs · 56 % de winrate
Au 2e match du jour −54 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Le mercredi −237 ELO, winrate 46 %

Là où 021118 perd le plus d'ELO sur Mirage : −181 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,39 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % mieux que 55 %
0,70 mieux que 22 %
76,7 mieux que 22 %
0,99 mieux que 24 %
53 % sur 227 duels pile dans la moyenne
33 % sur 54 situations mieux que 32 %
Anubis42
55 % mieux que 49 %
0,72 mieux que 33 %
77,9 mieux que 29 %
1,02 mieux que 36 %
54 % sur 157 duels mieux que 59 %
43 % sur 28 situations mieux que 61 %
Dust 241
54 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 32 %
77,5 mieux que 26 %
1,05 mieux que 41 %
41 % sur 155 duels mieux que 5 %
44 % sur 25 situations mieux que 64 %
Ancient36
50 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 46 %
82,0 mieux que 48 %
1,07 mieux que 52 %
51 % sur 100 duels mieux que 40 %
57 % sur 23 situations mieux que 90 %
Inferno33
55 % mieux que 27 %
0,71 mieux que 23 %
80,2 mieux que 30 %
1,04 mieux que 27 %
54 % sur 101 duels mieux que 38 %
26 % sur 23 situations mieux que 22 %
Nuke27
67 % mieux que 77 %
0,73 mieux que 31 %
81,3 mieux que 44 %
1,03 mieux que 31 %
53 % sur 114 duels pile dans la moyenne
32 % sur 25 situations mieux que 28 %
Cache15
47 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 13 %
81,4 mieux que 30 %
0,99 mieux que 13 %
58 % sur 48 duels mieux que 67 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 021118

Sur 260 matchs, 021118 affiche 0,72 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 93 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 260 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. 021118 perd le plus d'ELO sur Mirage (−181 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+35 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −56 ELO. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.