00zi

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2015 94 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 00zi ?

Rating 1,15 (sur 44 matchs) K/R 0,76 ADR 84,9 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

65 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 65 %+14 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

10 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 10 %−28 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 6,8 %+2,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

9,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 9,0+4,8 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,19, ADR +14,0
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

1,03
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,70). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
37 matchs · 49 % de winrate

Là où 00zi perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,47 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % mieux que 40 %
0,83 mieux que 86 %
91,0 mieux que 91 %
1,41 mieux que 99 %
65 % sur 78 duels mieux que 98 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Dust 225
32 % mieux que 3 %
0,76 mieux que 60 %
86,4 mieux que 76 %
1,03-
63 % sur 43 duels mieux que 95 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
80,8 -
1,03-
62 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient7
14 % -
0,59 -
72,9 -
0,92-
41 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis5
20 % -
0,62 -
73,6 -
0,91-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 00zi

Sur 94 matchs, 00zi affiche 0,76 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 44 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 10 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 21 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,51. 00zi perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,19, ADR +14,0. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.