00ryu

Australie
Sur FACEIT depuis 2024 120 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▲ 514
2 018
Pic sur 30 jours : 2 018
Rang SEA ▼ 192 places
#6 227
Australie #49 en Australie
30 jours · avant #6 035 · meilleur #5 497
Dernière mise à jour:

Comment joue 00ryu ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 7 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 43 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si 00ryu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 104 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −18 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
À partir du 5e match du jour +35 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −39 ELO, winrate 38 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où 00ryu perd le plus d'ELO sur Anubis : −18 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Anubis

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis24
46 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 41 %
79,5 mieux que 44 %
0,97 mieux que 30 %
55 % sur 115 duels mieux que 74 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno18
50 % mieux que 39 %
0,75 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 61 %
0,99 mieux que 28 %
51 % sur 74 duels mieux que 48 %
0 % sur 8 situations mieux que 2 %
Nuke16
81 % mieux que 99 %
0,72 mieux que 28 %
80,5 mieux que 39 %
1,02 mieux que 34 %
48 % sur 65 duels mieux que 26 %
46 % sur 13 situations mieux que 69 %
Ancient15
67 % mieux que 90 %
0,78 mieux que 65 %
87,0 mieux que 74 %
1,09 mieux que 68 %
54 % sur 52 duels mieux que 66 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Mirage15
40 % mieux que 14 %
0,60 mieux que 3 %
63,7 mieux que 1 %
0,79 mieux que 1 %
56 % sur 59 duels mieux que 77 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Cache13
38 % -
0,71 -
77,8 -
0,97-
42 % sur 76 duels -
50 % sur 6 situations -
Dust 211
36 % -
0,63 -
67,4 -
0,87-
32 % sur 44 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo8
50 % -
0,84 -
82,8 -
1,16-
61 % sur 36 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 00ryu

Sur 120 matchs, 00ryu affiche 0,71 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 81 % de winrate sur 16 matchs. Sur 42 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. 00ryu perd le plus d'ELO sur Anubis (−18 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−19 ELO, winrate 68 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −19 ELO. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.