00Ni

Saint-Marin
Sur FACEIT depuis 2025 253 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 00Ni ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,6 sur 253 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 253 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (173 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 35x 4K, 0 ace en 173 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +475
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,88). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −73 ELO
86 matchs · 48 % de winrate
Au 4e match du jour −49 ELO
34 matchs · 29 % de winrate
Le dimanche +27 ELO, winrate 31 %

Là où 00Ni perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 253 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % mieux que 34 %
0,84 mieux que 86 %
86,8 mieux que 77 %
1,18 mieux que 87 %
57 % sur 345 duels mieux que 80 %
38 % sur 72 situations pile dans la moyenne
Dust 274
43 % mieux que 20 %
0,78 mieux que 67 %
85,9 mieux que 72 %
1,08 mieux que 63 %
53 % sur 372 duels mieux que 59 %
37 % sur 46 situations mieux que 47 %
Ancient28
50 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 47 %
79,5 mieux que 38 %
1,02 mieux que 46 %
50 % sur 113 duels mieux que 40 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Anubis23
57 % mieux que 65 %
0,84 mieux que 85 %
89,2 mieux que 84 %
1,19 mieux que 88 %
68 % sur 107 duels mieux que 99 %
43 % sur 23 situations mieux que 60 %
Nuke18
50 % mieux que 36 %
0,90 mieux que 91 %
92,8 mieux que 87 %
1,22 mieux que 86 %
55 % sur 84 duels mieux que 62 %
17 % sur 18 situations mieux que 5 %
Inferno17
47 % mieux que 29 %
0,76 mieux que 54 %
80,2 mieux que 39 %
1,07 mieux que 52 %
42 % sur 59 duels mieux que 7 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Cache7
29 % -
0,73 -
76,9 -
1,00-
43 % sur 21 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 00Ni

Sur 253 matchs, 00Ni affiche 0,81 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,14. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 130 matchs sur 253, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. 00Ni perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +475. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.