0-Magov

Russie
164 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 0-Magov ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,4 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 53 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 76 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 11 en 164 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,4 pts · Ø 12,8 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 15x 4K, 4 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,29 · Ø 0,25 mieux que 95 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −313

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 40 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,65 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 54 %
81,6 mieux que 63 %
1,01 mieux que 55 %
51 % sur 238 duels mieux que 56 %
33 % sur 40 situations mieux que 41 %
Dust 237
41 % mieux que 24 %
0,72 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 56 %
0,99 mieux que 46 %
54 % sur 155 duels mieux que 72 %
30 % sur 27 situations mieux que 31 %
Anubis20
45 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 59 %
81,9 mieux que 64 %
1,01 mieux que 57 %
60 % sur 95 duels mieux que 93 %
38 % sur 13 situations mieux que 55 %
Ancient17
41 % mieux que 23 %
0,82 mieux que 93 %
89,9 mieux que 93 %
1,15 mieux que 96 %
55 % sur 65 duels mieux que 79 %
18 % sur 17 situations mieux que 9 %
Nuke16
63 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 45 %
77,0 mieux que 39 %
1,01 mieux que 43 %
53 % sur 49 duels mieux que 63 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
58 % sur 55 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache4
75 % -
0,66 -
74,1 -
0,97-
53 % sur 17 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 0-Magov

Sur 164 matchs, 0-Magov affiche 0,74 de K/R, 81,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 62 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+105 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +105 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −313. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,8, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.